デジタルイラストの影と配色の基本|光源・反射光・影色の考え方
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デジタルイラストで影を描くときは、ただ暗い色を置くだけでは自然に見えにくいです。
どこから光が当たっているのか、どの部分が影になるのか、影にどんな色を入れるのかを考えることで、キャラクターやシーンに立体感を出しやすくなります。
この記事では、光源の決め方、メインライト・ハイライト・リムライト・反射光の役割、直射光と拡散光の違い、影色と配色の基本を初心者向けに整理します。
特に、影色は光源の色だけで決まるものではありません。
空間全体の環境光、床や壁からの反射光、服や小物の色、画面全体の配色によっても変わります。
まずは、光と影を細かく理論で覚える前に、デジタルイラストで使いやすい基本の考え方を確認していきましょう。
1.光と影の基本的な役割
光と影はイラストに立体感を与えるための基本的な要素です。
適切に光を当て、影をつけることで、キャラクターやシーンがより生き生きとした印象になります
また、光と影はイラストの雰囲気や物語性にも影響を与えるため、どこから光が当たるのか、どのような影がつくのかを意識することが大切です。
2.光の種類と役割
光の種類はイラストの表現に大きな影響を与えます。
それぞれの光が持つ役割を理解し、うまく使い分けることで、描きたいイメージを的確に表現することができます。
2.1メインライト
メインライトとは、物体に当たる主な光源です。
この光によって、イラスト全体の立体感が強調され、どの部分が明るく、どの部分が影になるのかが決まります。
ただし、メインライトだけで影色まで決まるわけではありません。メインライトは、明暗の方向と大きな影の位置を決める光です。
影の中の色は、環境光や床・壁・服などからの反射光も見ながら調整します。

メインライトの位置や強さは、キャラクターやシーンに対する視覚的な印象を大きく変えます。
2.2ハイライト
ハイライトは、光源に最も近い部分に反射する強い光です。

ハイライトは、見る人の注意を引きやすいポイントでもあります。
特に、目や宝石、ガラスのような表面が滑らかで光沢のある素材ではハイライトを入れることで、物体にツヤと立体感を加え、質感を演出できます。

キャラクターを描くときに髪や服のツヤを表現するのも重要な表現です。

逆に表面がザラザラした凹凸のあるような物体(岩とか地面など)は反射するときに光が拡散するため、ハイライトがあると不自然に感じます。
下図のように綺麗な平面の場合は入射してきた光に対して綺麗に反射をしてくれますが、粗い平面だと光が拡散してしまうため、入射した光よりも弱くなって反射します。

そのため、凹凸のある平面でハイライトを入れる場合はできるだけ小さくすると自然になります。
2.3リムライト
リムライトとは、キャラクターや物体の輪郭に沿って入れる光のことです。
背景との対比を強調し、キャラクターや物体が際立つ効果を持っています。

逆光のシーンでキャラクターを強調したいときに使われることが多く、キャラクターのシルエットを際立たせることで、独特な印象を与えます。
リムライトが発生するのは光は障害物の端を通過するときに僅かに曲がる性質があるため、輪郭に沿って明るく照らされます。また、光の透過や反射も要因の一つとしてあります。
2.4反射光
反射光は、床、壁、服、小物などに当たった光が跳ね返り、影の中に入り込む光です。
影の縁や、物体同士が近い部分に入りやすくなります。
通常は影の中に現れ、暗くなりすぎないようにする役割を果たします。
反射光を強く入れすぎると影が浅くなり、立体感が弱く見えることがあります。
最暗部には入れすぎず、影の端や周囲の色が影響しやすい場所に控えめに入れると自然です。

これにより、影の中にも柔らかい光の表現が加わり、リアルな質感が生まれます。
光が当たって反射している面の明度が高いほど、反射光は多くなり、逆に暗いと、ほとんど反射しなくなります。

上記にも書きましたが反射面する面が粗いと反射光が拡散するため反射する光が更に弱くなります。
また、反射する面の色によって反射をする光も変化します。
基本的に反射面の色の光が反射されます。青の面であれば青い光が反射され、赤色の面であれば赤色の光が反射されます。

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3.光源の設定:直射光と拡散光の違い
光源は「直射光」と「拡散光」に大別できます。
光の性質を理解することで、影の描き方や配色がより自然になります。
光源が異なると、イラストの雰囲気や立体感が大きく変わるため、どちらの光を使うかで作品の印象が決まります。
直射光と拡散光の違いは、主に影のくっきり感やコントラストに影響します。一方で、影色は光源の種類だけで決まるわけではありません。
- 直射光(強い光): 太陽光やスポットライトなど、一方向から強く照射される光です。くっきりとした影が生まれ、コントラストが強くなります。

- 拡散光(柔らかい光): 曇りの日や屋内の間接照明のような、全体的に柔らかく広がる光です。影がぼんやりとし、自然で柔らかい印象を与えます。
間接光が影にあたることで、直接光でくっきりとしていた影が明るくなるため、ぼんやりとした影になります。

4.色彩の基本:光による色の変化
光が物体に当たることで、その部分の色は明るくなり、影の部分は暗くなります。
影の描き方にも光の色を反映させることで、作品により一層のリアリティが生まれます。
明度と彩度の調整: 光が当たる部分は明度を上げ、影の部分は明度を下げます。
彩度も影の部分では少し落とすことで、自然な陰影が生まれます。
例えば、夕日のような暖色の光では、明るい部分を橙色に寄せると夕方らしい印象になります。
このとき、影に青みや紫みを少し入れると、光と影の差が強くなり、印象的な配色になります。ただし、これは補色を使った配色テクニックです。
夕日だから必ず青い影にする、という意味ではありません。地面や壁が暖色の場合は、影も暖かい低彩度の色に寄ることがあります。

5.光と影を使った配色テクニック
光と影をうまく使うと、イラストに立体感や雰囲気を出しやすくなります。
ただし、影色は「光源の色だけ」で決まるものではありません。主光源、環境光、床や壁からの反射光、画面全体の配色を見ながら調整します。
5-1.補色を使ってコントラストを出す
暖色系の光に対して、影に青や紫を少し入れると、光と影の差が分かりやすくなります。
これは、暖色と寒色の対比を使った配色テクニックです。
「暖色の光なら必ず寒色の影にする」という決まりではありません。
夕方の空気感を強く出したいときや、明るい部分を印象的に見せたいときに使いやすい方法です。
5-2.類似色で統一感を出す
光と影を近い色相でまとめると、画面全体に統一感が出ます。
たとえば、暖色系の室内灯と木目の床がある場面では、影もやや暖かい低彩度の色に寄せると自然に見えやすくなります。
青い壁や窓からの冷たい光が強い場面では、影に青みを入れると空間の色とつながりやすくなります。
大切なのは、補色か類似色かを先に決めることではありません。
描きたい空間に、どんな光が回り込んでいるかを考えて影色を選ぶことです。
▼配色の基本テクニックについては下記の記事で解説しています。
「光と影」の描き方について更に知りたい場合は下記の書籍が参考になります。
【次のステップ】「なぜ?」を学んで、さらに上達する
この記事では、影の塗り方や配色の基本を紹介しました。
さらに「なぜそこに影ができるのか」「落ち影や接地影をどう考えるのか」まで整理したい場合は、光と影の仕組みをまとめた親記事も参考になります。
まとめ:光と影、色彩を活用して魅力的なイラストを描こう
影を自然に見せるには、光源の向きだけでなく、環境光や反射光も考える必要があります。
まずは、メインライトで明暗の方向を決め、反射光やリムライトを必要な場所にだけ足していきましょう。
影色に迷ったときは、光源だけでなく、床・壁・服・空間全体の色を確認すると判断しやすくなります。















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