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イラストの解像度でもう迷わない!Web・印刷・漫画の「最適設定」と理由【早見表あり】

デジタルイラストを始めたばかりの頃、キャンバス設定で最初に悩みやすいのが「解像度(dpi)」ではないでしょうか。

「Web用は72dpi?」
「印刷用イラストは350dpi?」
「同人誌の表紙と漫画本文は同じ設定でいいの?」

こうした疑問はかなり多いです。
しかも、Web・印刷・モノクロ漫画では、適した設定が大きく違います。

先に結論を言うと、解像度は次の3つで整理すると迷いにくくなります。

  • Web・SNS投稿用は、dpiよりpx数を優先する
  • カラー印刷用イラストや同人誌表紙は、300〜350dpiを目安にする
  • モノクロ漫画本文は、600dpi以上を基準にする

この記事では、目的別の「正解」となる解像度を先に示したうえで、なぜその数値になるのかを分かりやすく解説します。

記事の後半には、A4・B5・A5サイズのピクセル数早見表も入れているので、設定時の確認用として使ってください。

結論:迷ったらこの数値!目的別・解像度早見表

理屈は後回しにして、まずは「この数値にしておけば失敗しない」という目安を紹介します。

目的推奨解像度(dpi)理由
Web・SNS投稿dpiは不問(px数で管理)表示はpxで決まり、dpiは“見た目”にほぼ影響しないため
カラー印刷
(表紙・イラスト集)
300 ~ 350多くの同人誌印刷でよくある線数(例:175線)に対する標準的な目安だから(最終的には印刷所推奨を優先)
モノクロ印刷
(漫画本文)
600 ~ 1200白黒の「点」や「線」を滑らかに表現し、トーンのモアレを防ぐために高密度が必要。

まずはこの表を基準に考えれば、設定の方向性で迷いにくくなります。

解像度は「高ければ高いほど正解」というものではなく、用途に合っているかどうかが重要です。

【保存版】用紙サイズ別・必要ピクセル数の早見表

「解像度はわかったけど、結局何ピクセルで作ればいいの?」という方のための早見表です。

※同人誌原稿を作成する場合は下記表の通常の用紙サイズに塗り足しを上下左右に3~5mm程度追加が必要です。不明な場合は印刷所の印刷サイズに合わせたフォーマットを用いるのが安全です。

dpiとpxの計算式は次の通りです。

ピクセル数(px) = 印刷したいサイズ(inch) × 解像度(dpi)
※1インチ = 25.4mm

※厳密には画像データはppi、印刷はdpiと呼び分けることがありますが、本記事では一般的に使われやすいdpi表記で統一します。

用紙サイズ解像度350dpi解像度600dpi
A4 (210×297mm)2894 × 4093 px4961 × 7016 px
B5 (182×257mm)2508 × 3541 px4299 × 6071 px
A5 (148×210mm)2039 × 2894 px3496 × 4961 px
A6 (105×148mm)/文庫1447 × 2039 px2480 × 3496 px

CLIP STUDIO PAINTは作成時やキャンバスサイズを変更するときにキャンバスの単位を変更することが可能です。

印刷用の原稿サイズを設定するときは解像度を設定した後に単位を[mm]に変更して設定すると簡単です。(よく使用する原稿サイズはカスタム用紙サイズ設定で覚えさせておくと良いと思います。)

クリスタのレイヤー単位変換

※同人誌の入稿は解像度だけでなく、塗り足し・カラーモード(RGB→CMYK)・背表紙幅でもミスが起きがちです。入稿データの必須チェック項目は、こちらにまとめています

用途別に解像度を決めるQ&A

Q1. X(Twitter)やPixivに投稿するイラストの解像度は?

A. ブラウザで見るだけなら、dpiは見た目に影響しません。重要なのは「px(ピクセル数)」です。

驚くかもしれませんが、Webブラウザなどのモニター表示において、解像度(dpi)という数値は画質に直接影響しません

  • 1000px × 1000px (72dpi) の画像
  • 1000px × 1000px (350dpi) の画像

この2つは、Web上では同じピクセル数で表示されるため、見た目は同じです。

「Web用は72dpiにしなければいけない」と思われがちですが、今はその考え方だけで決める必要はありません。大事なのは、画像の縦横サイズがどれだけあるかです。

Web用イラストでは、次のように考えると整理しやすいです。

  • Web・SNS投稿だけなら、dpiは深く気にしなくてよい
  • 見せたいサイズに対して十分なpx数を確保する
  • 公開用は長辺1500〜2000px前後を目安にすると扱いやすい

スマホなどの高精細画面できれいに見せるために、表示サイズの2倍(例:スマホで横幅1000pxで見せたいなら画像は2000px)で作るのが主流です。

※ただし、画像をダウンロードして印刷する場合や、一部のソフトで配置する際にはdpi情報が参照されてサイズが変わることがあるため、用途が決まっていない場合は350dpiにしておくのが無難です。

また、無断利用を“完全に防ぐ”ことは難しいですが、印刷や再利用の実用性を下げる目的で、公開用は長辺1500〜2000px程度に抑える運用は「抑止策」として有効な場合があります(見やすさとのバランスで調整してください)。

Q2. フルカラー同人誌(表紙・イラスト集)を作る時は?

A. 300dpi〜350dpiが基準です。迷ったら350dpiで考えると失敗しにくいです。

「300dpiでもいいの?」「350dpiじゃないとダメ?」と迷いやすいですが、実務上は次のように整理すると分かりやすいです。

  • 300dpi:一般的なカラー印刷で使われることが多い
  • 350dpi:同人誌表紙やイラスト本でより無難な設定
  • 400dpi以上:データが重くなりやすく、差が出にくいことも多い

つまり、印刷用イラストや同人誌のカラー表紙では、300dpiでも使えることはあるが、迷ったら350dpiを基準にすると考えると整理しやすいです。

【参考】株式会社ポプルス(原稿作成ガイド):https://www2.popls.co.jp/pop/genkou/
【参考】株式会社 緑陽社(クリスタ原稿作成ガイド):https://www.ryokuyou.co.jp/doujin/manual/clip_studio.html

特に、次のような用途では350dpi寄りで考えると決めやすくなります。

  • 同人誌のカラー表紙
  • イラスト本の本文カラー
  • 一般的な印刷用イラスト
  • あとで印刷やグッズに使う可能性があるカラー作品

また、同人誌のカラー表紙やイラスト本では、解像度だけでなく仕上がりサイズで作れているかも重要です。

同じ350dpiでも、A5表紙とB5表紙では必要なピクセル数が違います。

そのため、「350dpiにしたから安心」「とりあえず小さめに作っておいて後で拡大する」という考え方は避けたほうが安全です。

特に注意したいのは次のケースです。

  • 表紙をあとで大きいサイズへ流用したい
  • グッズやポスターにも転用したい
  • Web公開用の小さい画像をそのまま印刷に回したい
  • サイズ違いの本や冊子に使い回したい

同人誌の表紙やイラスト本は、後から別用途に転用したくなることが多いです。

そのため、最初から仕上がりサイズを意識して、余裕のある元データを作っておくほうが安全です。

Webにアップロードするときだけ、画像リサイズや書き出し設定で公開用サイズに調整する運用にすると、無駄な作業を減らしやすくなります。

体験談

同人イベントへ参加する際にポスターの製作が必要であったため、B5サイズ、解像度350dpiで作成をしたカラー同人誌の表紙をA1サイズのポスターに解像度を維持したまま拡大をして印刷をしても見た目が大きく変わることはありませんでした。

※ただし、ポスターは「遠目から見る」前提になりやすく、必要解像度は閲覧距離で変わります。

画質は数値上荒くなるが、ポスターは2メートル以上離れて見るため、多少ぼやけていても気にはなっていないだけかもしれません。

Q3. モノクロ漫画(白黒)の同人誌を作る時は?

A. 600dpi以上が基本です。初心者はまず600dpiを基準に考えると分かりやすいです。

「カラーより色数が少ないのに、なぜ倍近い解像度が必要なの?」と疑問に思うかもしれません。

理由は、モノクロ二階調では白と黒だけで表現するため、線や点の密度がそのまま仕上がりに影響しやすいからです。

点の密度を変更することで明るさを表現したり、模様を表現したりしています。

トーンによるドッド
600dpiが必要な理由
  • カラーイラストには「中間のグレー(アンチエイリアス)」があり、境界線を滑らかに見せることができますが、モノクロ漫画原稿にはそれがありません。
  • 350dpi程度の解像度で白黒の線やトーンを描くと、斜めの線が階段状にガタついたり、トーンの網点が潰れてモアレが発生したりします。
  • これらを防ぎ、滑らかな線画や美しいトーンを再現するためには、カラーの倍近い600dpiという高密度が必要になるのです。

こうした表現は、解像度が足りないとすぐに粗さが目立ちます。

600dpi未満だと起こりやすい問題は次の通りです。

600dpi未満だと起きやすい現象
  • 斜め線が階段状に見えやすい
  • トーンの網点がつぶれやすい
  • モアレが発生しやすい
  • 小さい文字や細線がつぶれやすい

そのため、モノクロ漫画はカラー印刷と同じ感覚で考えないほうが安全です。

漫画本文やモノクロ2値原稿は、600dpi以上を前提にしたほうが安定します。

さらに細かい表現を重視する場合は1200dpiを検討することもありますが、まずは600dpiを基準にすれば大きく外しにくいです。

モノクロ漫画で600dpiが必要な理由

モノクロ漫画で600dpiが必要なのは、白黒だけで線や点を表現する比重が大きいからです。

カラーイラストには中間のグレーやアンチエイリアスがあるため、境界を滑らかに見せやすいです。

一方で、モノクロ漫画原稿では、その中間表現をそのまま使わない場面が多く、解像度不足が目立ちやすくなります。

特に、2値の線画やトーンでは次の点に注意が必要です。

  • アンチエイリアスなしの線は解像度不足がそのまま見た目に出やすい
  • トーンは点の密度で明るさや質感を表現するため、粗いと崩れやすい
  • 解像度が低いと、線画がぼやけたり、思ったより太く見えたりする

CLIP STUDIO PAINTで漫画原稿を作る場合は、レイヤーの基本表現色を「モノクロ」にしておくと、アンチエイリアスを意識しすぎずに描きやすくなります。

ただし、途中までカラー設定やグレー設定のままで描いてから後でモノクロに変えると、思ったより線が太くなったり、印象が変わったりすることがあります。

モノクロ漫画の原稿は、最初からモノクロ前提で設定を決めておくほうが安全です。

モノクロ漫画で気を付けるべきアンチエイリアスについて

アンチエイリアスについての説明

左がアンチエイリアス無し、右がアンチエイリアス有りです。

拡大せずに見ると、どちらも同じように見えますが、拡大をするとアンチエイリアス無しだと白と黒のみですが、アンチエイリアスが有りになっていると白、黒、グレーの中間色が入ってきます。

カラーイラストの場合はアンチエイリアスを有りにすることで滑らかなイラストを描くことができますが、漫画の場合は白黒で描かないと線画がぼやけたようになりハッキリとしない絵になるため注意が必要です。

Q4. 原稿サイズを縮小・拡大したら解像度はどうなる?

A. サイズを変えると「実質的な解像度」が変わるため、後からの拡大には注意が必要です。

例えば、「A4サイズ / 350dpi」で描いたイラストを、「B5サイズ」に縮小して同人誌に使う場合、密度が基本的には詰まるため、画質は保たれます。

逆に、小さい画像を無理やり引き伸ばして配置すると、解像度は下がります。

  • 例: 350dpiの画像を倍の大きさに拡大して配置 → 実質 175dpi に低下(印刷するとボケます)。

ここで重要なのは、最初に必要なサイズと解像度で作っておくことです。
後から大きくすれば何とかなると思われがちですが、実際には次のような問題が起こりやすいです。

  • 線が荒れる
  • 細部がぼやける
  • トーンや2値表現が崩れる
  • 印刷時に思ったより粗く見える

とくに、Web公開用に小さく作った画像をそのまま印刷に使おうとすると、必要な解像度が足りないことがあります。

原稿を作る際は、最初から「仕上がりサイズ(作りたい本の大きさ)」でキャンバスを作成するのが、トラブルを防ぐ一番の近道です。

素材を切り出すときは素材を可能な限り拡大してから作業を行い、あとで使用するサイズにリサイズを行うと素材を切り出した境界部分をキレイにすることができます。(アンチエイリアス部分が圧縮されるため、境界が見えにくくなる)

よくある質問

イラストの解像度おすすめは何dpiですか?

用途で変わります。

Web用イラストやWeb漫画ならdpiよりpx数、印刷用イラストなら300〜350dpi、モノクロ漫画なら600dpi以上が目安です。

Web用イラストは72dpiにしないとダメですか?

ダメではありません。Web表示ではpx数が重要なので、72dpi固定である必要はありません。

Web漫画の解像度は何dpiですか?

Web漫画は、公開だけが目的ならdpiよりpx数で考えるほうが実用的です。

ただし、後で本にする可能性があるなら、元データは印刷向け設定で持っておくほうが安全です。

印刷用イラストは300dpiと350dpiのどちらがいいですか?

どちらも使われますが、迷ったら350dpiのほうが安全です。

特に同人誌表紙やイラスト本では、350dpiを基準にすると整理しやすいです。

クリスタの印刷用解像度はどう決めればいいですか?

印刷用イラストや同人誌表紙なら350dpi、モノクロ漫画本文なら600dpi以上を目安にして、mm単位で仕上がりサイズを設定すると決めやすいです。

まとめ:正しい解像度で入稿トラブルも防ごう

解像度で迷ったら、まずは用途で分けて考えるのが一番分かりやすいです。

  • Web・SNS用:px数が全て(dpiは気にしなくてOK)
  • カラー印刷:350dpi(印刷所の標準)
  • モノクロ漫画:600dpi(線のガタツキ・モアレ防止)

さらに、A4・B5・A5などの印刷サイズでは、仕上がりサイズとdpiから必要なpx数を決めます。

後から拡大して対応するより、最初に用途に合ったサイズと解像度で作るほうが失敗しにくいです。

この3つを意識するだけでも、解像度で迷う時間をかなり減らせます。

  • 何に使う絵かを先に決める
  • 仕上がりサイズを確認する
  • 用途に合った解像度で新規作成する

同人誌づくりをこれから一通りやるなら、企画→制作→入稿→イベント準備→当日までの全体像はロードマップにまとめました(必要なところだけ拾い読みOK)。

この記事を書いた人
Nao

同人イベント参加10回以上、クリスタ愛用者。 感覚的な説明では分からないことが多かったため、「理屈で考えて描く」を大切にしています。 自身の試行錯誤をもとに、イラストや同人活動の「なぜ?」を論理的に解決、効率的に、楽しく創作するヒントをお届けします。

Posted by Nao